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Die wichtigste Gameplay-Mechanik von Watch Dogs ist der Einsatz von Hacking und Überwachung. Der Protagonist des Spiels, Aiden Pearce, kann jedes Gerät, das mit dem zentralen Betriebssystem (ctOS) der Stadt verbunden ist, als Waffe gegen diese einsetzen. Während der Gameplay-Demonstration sieht man Aiden, wie er Handys stört, um beim Betreten einer Kunstausstellung abzulenken, wie er einen Anruf abhört, um Informationen über seine Zielperson zu erhalten, und wie er Ampeln manipuliert, um eine Massenkarambolage zu verursachen, in der die Zielperson und ihre Schläger gefangen sind. Der Spieler kann über das ctOS auch Informationen über die NSCs abrufen, denen er begegnet, einschließlich Informationen über Demografie, Gesundheit und Wahrscheinlichkeit von Gewalt. Der Kampf nutzt eine Kombination aus Stealth-Komponenten und der Mechanik eines auf Deckung basierenden Third-Person-Shooters.