Sind die Gerüchte wahr? Könnte dies das Alien-Spiel sein, das uns versprochen wurde? Das Alien-Spiel, das wir verdienen!? Wir müssen nur abwarten und sehen, aber die Dinge fangen an, ziemlich gut zu klingen ...
Laut Gameplay-Berichten konzentriert sich Alien: Isolation weitgehend auf Stealth-Mechaniken und im Gegensatz zu den meisten Videospieladaptionen des Alien-Franchise bietet Alien: Isolation während seiner gesamten Dauer nur wenige Aliens, die es dem Spieler erfordern, unbemerkt zu bleiben, um die Jagd zu überleben. Das bedeutet nicht, dass es kein Schießen gibt, Sie werden Menschen und Androiden begegnen, um Ihre FPS-Füllung zu erhalten, aber es sollte das Gameplay nicht verbrauchen. In der Tat, wenn Sie Ihr Licht oder Ihren Ton erhöhen, wird es umso einfacher, gefunden zu werden.
Alles in allem ist der aufregendste Aspekt des Spiels das Alien und seine KI und wie es unseren Protagonisten aufspüren wird. Sowohl Sie als auch der Alien werden Möglichkeiten haben, sich gegenseitig durch das nichtlineare Level (angeblich mit mehreren Aus- und Einstiegspunkten) zu vereiteln, aber das Ziel des Entwicklers ist es, Ihnen das Gefühl zu geben, dass die KI Sie verfolgt, von Ihnen lernt und mit Ihnen spielt Du. Wenn das nicht nervtötend genug ist, können Sie den genauen Standort des Aliens nicht verfolgen und haben überhaupt keine Informationen, wenn sich das Alien nicht bewegt.
Zusätzlich zum Eintauchen wird das Spiel kein HUD auf dem Bildschirm haben, was Sie dazu zwingt, Ihre Aufmerksamkeit zu hemmen, während Sie Ihre Inventargegenstände verwenden, um Informationen zu sammeln. Die Entwickler gehen sogar so weit, einen Tiefenschärfeeffekt einzuführen, der es unmöglich macht, gleichzeitig den Standort des Aliens und das, was sich vor Ihnen befindet, zu sehen. Alien: Isolation verfügt auch über ein Handwerkssystem, mit dem der Spieler Waffen und Werkzeuge herstellen kann, um sich zu verteidigen. Die zum Herstellen verwendeten Gegenstände erscheinen in allen Levels an zufällig ausgewählten Orten, was die Spieler dazu zwingt, sie bei jedem Durchspielen zu erkunden, um sie zu finden, anstatt sich ihre Orte zu merken.