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Ein wahrer Klassiker! Mit UNO haben Sie garantiert viele Stunden Spaß. Das Spiel ist einfach in der Tasche zu tragen. Egal ob im Urlaub, auf dem Campingplatz oder bei Freunden, UNO macht immer Spaß. Sei der Erste, der UNO ruft! und Ihre Gegner werden mit…
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Produktbeschreibung
Ein wahrer Klassiker! Mit UNO haben Sie garantiert viele Stunden Spaß. Das Spiel ist einfach in der Tasche zu tragen. Egal ob im Urlaub, auf dem Campingplatz oder bei Freunden, UNO macht immer Spaß. Sei der Erste, der UNO ruft! und Ihre Gegner werden mit Sicherheit alles tun, um Sie am Gewinnen zu hindern.
Das Kartenspiel besteht aus 4 Reihen (Farben): Rot, Grün, Blau und Gelb, von 0 bis 9. In jeder Reihe befinden sich zwei "Sonder" -Karten mit dem Text "Überspringen", "nimm Zwei" und "Richtungswechsel". Es gibt zwei spezielle schwarze Karten, "Joker" und "Joker nimm 4". Es gibt zwei Kopien jeder regulären Karte, mit Ausnahme von 0, von denen es nur eine in jeder Reihe gibt. Es gibt 4 "Joker" und 4 "Joker nimm 4".
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 7 Karten, und die oberste Karte im Stapel wird umgedreht, um den Hinlegstapel zu starten. Wenn es sich bei der umgedrehten Karte um eine Sonderkarte handelt, wird davon ausgegangen, dass der Geber die Karte gelegt hat.
Jeder Spieler muss eine Karte legen, die der Farbe oder der Nummer auf der obersten Karte entspricht, natürlich gehen auch die Karten "Joker" - oder "Joker- nimm 4". Kann der Spieler keine Karte ausspielen, muss er eine Karte vom Stapel nehmen und diese ausspielen oder behalten. Ein Spieler kann wählen, eine Karte vom Stapel zu nehmen, auch wenn er eine Karte hat, die gelegt werden kann, aber nur die Karte, die er aufgehoben hat, kann sofort gelegt werden (ein Spieler kann dies absichtlich tun, um einen anderen Spieler im Spiel zu halten). Nach dem Ausspielen einer Karte oder dem Aufheben einer Karte ist der nächste in der Runde dran, im oder entgegen dem Uhrzeigersinn, wenn die Richtung geändert wurde.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Karten geworfen hat. Dieser Spieler ist der Gewinner der Runde. Wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, muss er "UNO" sagen. Wenn der Spieler dies vergisst, kann ein anderer Spieler ihn zwingen, zwei Karten aufzunehmen. Wenn niemand den Fehler entdeckt, bevor der Spieler wieder an der Reihe ist, gibt es keine Strafe. Es gibt keine Strafe für etwas falsches sagen, nur falls jemand vergessen hat, UNO zu sagen.
Sonderkarten:
Zwei nehmen - Der nächste Spieler muss zwei Karten aufheben und ist nicht an der Reihe.
Überspringen - Der nächste Spieler ist nicht an der Reihe. Es sei denn, es wird eine andere Überspringen-Karte gespielt
Richtungswechsel - Die Spielrichtung geht in die entgegengesetzte Richtung und der Spieler, der vor dem Spieler, der gerade "Richtungswechsel" gelegt hat, ist wieder dran. .
Joker - Der Spieler, der die Karte wirft, gibt an, welche Farbe gespielt werden soll und die nächste Karte muss diese Farbe haben, es sei denn, es wird eine weiterer Joker gespielt.
Joker + nimm vier - Der Spieler, der die Karte wirft, gibt an, welche Farbe gespielt werden soll. Außerdem muss der nächste Spieler 4 Karten aufheben und ist nicht an der Reihe. Die nächste Karte muss die ausgewählte Farbe haben, es sei denn, es wird eine weiterer Joker gespielt.
Punkte:
Wenn das Spiel beendet ist, zählt jeder Spieler seine Karten. Die Karten von 1 bis 9 geben ihren jeweiligen Wert an. Die Sonderkarten zählen 20 Punkte (überspringen, Richtung ändern, zwei nehmen). Jokerkarten zählen 50 Punkte. Es gibt verschiedene Bewertungsmethoden:
A) Der Spieler, der das Spiel gewinnt, erhält die Punkte aller anderen. Die anderen Spieler bekommen nichts. Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige, der nach einer bestimmten Anzahl von Spielen oder innerhalb einer bestimmten Zeit, 500 Punkte erreicht oder die meisten Punkte hat.
B) Jeder Spieler bekommt die Nummer, mit der er sitzt. Wer zuerst fertig ist, bekommt nichts. Das Ziel ist es, so wenig Punkte wie möglich zu bekommen.