Spielfunktionen:
- RogueVania: Die fortschreitende Erforschung einer vernetzten Welt mit der Wiederspielbarkeit einer schurkenhaften und der Adrenalin pumpenden Gefahr von Permadeath.
- Souls-Lite-Kampf: Musterbasierte Bosse und Schergen, Waffen und Zauber mit einzigartigem Gameplay. Machen Sie mit dem aus, was Sie haben, und vergessen Sie nicht zu rollen.
- Nichtlinearer Fortschritt: Schalte mit jedem Tod neue Level frei und erkunde unentdeckte Teile des Schlosses, während du dich auf die unvermeidlichen Bosse vorbereitest.
- Erkundung: Geheime Räume, versteckte Passagen, bezaubernde Landschaften. Der Tod ist das neue Backtracking.
Roguelike, Rogue-lite, Roguelike-like, Rogueschmike! Egal wie du sie nennst, die Welt könnte immer eine andere gebrauchen! Als solches möchten wir Ihnen das uneheliche Kind des Roguelike und der Metroidvania, die RogueVANIA, vorstellen. Wer auch immer, genug mit dem Verkaufsgespräch, schauen wir uns das genauer an.
Mit metroidVania sprechen wir wirklich von einer festen, handgestalteten, miteinander verbundenen Welt. Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich nie ändert. Alle Biome, Bosse und die Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden. Zu ihnen zu kommen ist eine andere Geschichte ...
In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Backtracking-Mechanik einer Metroidvania. Zuerst werden scheinbar unerreichbare Gebiete auf Ihrem Weg verstreut sein, aber Antworten auf diese Rätsel erscheinen, wenn Sie die Insel erkunden. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fähigkeit oder ein vergessener Zauber. Sobald es entdeckt ist, bleibt dieses Wissen bei Ihnen und ermöglicht es Ihnen, neue Wege zu Ihrem Ziel freizuschalten. Krank von den stinkenden Abwasserkanälen? Gehen Sie über die Stadtmauern und atmen Sie frische Luft ein! Es sind Ihre Fähigkeiten, Ihr Spielstil und natürlich die Beute, die Sie finden, die Ihren Weg bestimmen.
Darüber hinaus wurden wir, wie der Begriff "RogueVania" (nicht so) subtil implizieren könnte, auch ziemlich stark von der jüngsten Welle von Rogueliten beeinflusst. Wenn es keine Kontrollpunkte gibt, die Sie vor Ihren Fehlern bewahren könnten, setzt das Adrenalin ein. Und wenn Sie verlieren, verlieren Sie viel, also müssen Sie es lebend herausfinden. Anstatt uns auf die klassische Formel zu verlassen, das Level-Design und die Platzierung des Feindes auswendig zu lernen, können wir durch die Erstellung von Prozeduren Ihre Instinkte, Reflexe und Ihre Fähigkeit zur Anpassung an sich entwickelnde Situationen belohnen.
Trotzdem sind wir uns bewusst, dass die Worte „prozedurale Generierung“ in den Köpfen vieler Spieler Bilder von beschissenen Levels und uninteressantem Gameplay hervorrufen. Deshalb haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, bei der jeder Lauf ein Mashup sorgfältig gestalteter „Chunks“ des Levels ist. Die Idee ist, Ihnen das Gefühl einer akribisch handgefertigten Welt zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie jedes Mal eine neue Erfahrung machen.
Erwarten Sie jedoch keinen Spaziergang im Park. Musterbasierte Monster und anspruchsvolle Bosskämpfe bringen dir bei, deine Schlachten zu wählen und deine Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr eigenes Gefühl und das Rollen und Ausweichen wird zur zweiten Natur, wenn Sie lernen, mit den Mobs von Monstern umzugehen, die die Unvorbereiteten überwältigen. Wir streben nach diesem "harten, aber fairen" Gefühl.
Müde von Gewalt und Tod? Entdecken Sie ein bisschen, machen Sie einen Spaziergang, genießen Sie die Aussicht von den Stadtmauern, finden Sie einen geheimen Raum. Thomas und Gwen, unsere Grafiker, verpassen nie die Gelegenheit, mit ihrem Pixelart zu beeindrucken und eine Welt zu gestalten, die es wert ist, erkundet zu werden. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas mehr über die Überlieferungen des Ortes, wer weiß?