Sie wären nicht allein, wenn Sie sagen würden, Sie hätten noch nie von Outcast gehört . Es war ein Titel, den ich in dieser Zeit verpasst habe. Dies war ein hochgelobtes Spiel aus dem Jahr 1999, das eine Engine verwendete, die zu dieser Zeit als revolutionär galt. Es wies auf einige der komplexesten Wechselwirkungen zwischen Welt, Partikeleffekten und KI hin. Für Outcast war ein ziemlich hochwertiges System erforderlich, um überhaupt ausgeführt zu werden, sodass es sich um einen kommerziellen Fehler handelte. Diese fortschrittlichen Systeme passen jetzt jedoch genau zu unserem modernen Gaming. Daher ist ein Remake von Outcast angesichts der Beliebtheit moderner Versionen klassischer Spiele sehr sinnvoll.
Outcast Second Contact ist ein völlig neues Remake, das auf dem Rahmen des Originals basiert und einen Helden enthält, der wie eine retro-futuristische Version von Nathan Drake aussieht. Abgesehen davon, dass die Grafiken aktualisiert und einige Dinge optimiert wurden, um 2017 besser zu leben als 1999, ist Outcast Second Contact das gleiche Spiel, das damals veröffentlicht wurde und einem ganz neuen Publikum die Möglichkeit gibt, es noch einmal zu erleben - oder zum ersten Mal zu leben - der Titel, der von Spieleveröffentlichungen hoch gelobt wurde. Schauen Sie sich den Trailer oben an, um die Vergleiche zwischen den beiden zu sehen.
Eines der interessantesten Dinge an Outcast , selbst 20 Jahre später, ist, dass jeder NPC im Spiel einzigartig ist. Sie haben ihre eigenen Hintergrundgeschichten, Questlinien und leben sogar. Abhängig von der Tageszeit wird jeder der NPCs sein Leben ausleben und Sie werden sie nicht an einem einzigen sich wiederholenden Ort finden. Wenn du mit einem NPC sprichst, erhältst du mehr Informationen über Sprachen und die Kreaturen der Welten und kannst das Lexikon und die Überlieferungsbibliothek im Spiel erweitern. Es ist wichtig, all diese Informationen zu erhalten, wenn Sie sich durch die verschiedenen Welten bewegen und die Vielzahl der angebotenen Quests abschließen.
In Outcast haben alle Ihre Aktionen eine Bedeutung. Das Abschließen von Quests in einer Welt wirkt sich auf die Dinge in einer anderen aus. Es ist etwas, das moderne Spiele schon seit einiger Zeit haben, aber zu denken, dass sie dieses System bereits vor dem neuen Jahrtausend entwickelt haben, ist ziemlich unglaublich. Der Kampf ist alles strafe-basiertes Schießen, und eines der wichtigsten Dinge, die sie aktualisiert haben, war, das Schießen im modernen Spiel schneller zu machen. Das ursprüngliche Spiel war langsam, um die Rendergeschwindigkeiten und die Verarbeitung der Zeit zu berücksichtigen, was das Remake fast unspielbar machte. Es sind kleine Verbesserungen wie diese, die das klassische Spiel von 1999 in Kontakt mit vielen Spielern bringen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung möglicherweise noch nicht einmal geboren waren.
Outcast Second Contact ist ein interessanter Rückschritt mit einem strafe-basierten Gameplay, das mich sehr an Dark Void erinnert (warum mich irgendetwas an Dark Void erinnert, ist mir immer noch ein Rätsel, aber das ist ein Artikel für ein anderes Mal). Die fortschrittlichen Überlieferungs-, KI- und Quest-Systeme der Welt aus dem Jahr 1999 finden 2017 einen Platz zu Hause für ein Spiel, das seine ursprüngliche Version respektiert und gleichzeitig die Grafiken und einige einfache Aspekte aktualisiert, um besser in die moderne Ära des Spielens zu passen.